Wednesday, 20 November 2013

Perusahaan Dalam Bidang IT

PT. PRIMA SOFTINDO

Dalam kesempatan kali ini saya ingin membahas salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang IT. Tujuan membuat artikel ini agar dapat mempelajari bagaimana sebuah perusahaan berjalan dengan baik sehingga menjadi contoh dan motivasi bagi orang-orang yang ingin memiliki usaha dalam bidang IT sesuai dengan keahliannya. Hal yang dibahas meliputi latar belakang, visi, misi, jasa, dan produk dari perusahaan. 


I.         PROFILE PERUSAHAAN



II.       LATAR BELAKANG

Perkembangan dunia IT yang begitu cepat, memberikan andil yang tidak kecil terhadap segala sudut kehidupan. Era internet pun datang merambah seluruh ruang aktivitas kita.
Laju perkembangan IT berimbas pada semakin meningkatnya kebutuhan akan penerapan IT dalam dunia bisnis. Persaingan bisnis yang semakin keras, menuntut pelaku-pelaku-nya untuk bisa berinovasi menerapkan tool-tool pendukung untuk selalu bisa bertahan atau minimal tidak tertinggal jauh. Salah satu tool pendukung itu adalah pemberdayaan teknologi informasi.
Untuk memenuhi kebutuhan itu, Kami datang membawa segudang solusi dalam bidang IT. Pengalaman panjang kami di lingkungan bisnis IT Jepang maupun dalam menangani project-project langsung dari client kami di Jepang dengan tuntutan kwalitas tinggi dan deadline yang sangat singkat, memompa spirit kami serta meningkatkan rasa percaya diri kami untuk bisa berkarya lebih baik. Kami siap memberikan solusi-solusi dalam bidang IT demi perbaikan bisnis atau aktivitas anda.


       III.     VISI & MISI

Perbaikan dalam aktivitas anda adalah sasaran dan tanggungjawab kami. Karena kami memang mendambakan kerjasama yang SALING MENGUNTUNGKAN sesuai dengan motto kami, "Connect You to the IT's World".
Kami mempunyai misi, memberi solusi kebutuhan customer yang berorientasi memasarkan produknya lebih luas. Disamping itu, kami menjalin kemitraan dengan perusahaan lokal dan asing. Dan sebagai core product, kami memberikan service pembuatan web site yang menggabungkan unsur-unsur usability, user friendly, yang disesuaikan dengan kebutuhan customer. Deliver the best IT product for the best people and company.


IV.      JASA & PRODUK

Jasa yang ditawarkan dalam perusahaan tersebut meliputi pembuatan web, sistem aplikasi, manajemen sistem, konfigurasi jaringan LAN, MAN, WAN, dan konsultasi. Produk yang ditawarkan dalam perusahaan tersebut meliputi aplikasi siap pakai seperti aplikasi akutansi, aplikasi untuk manajemen database, hardware untuk jaringan, dll.


V.        KESIMPULAN

Kesimpulan yang saya dapat dari perusahaan tersebut adalah perusahaan tersebut cukup baik dengan elemen-elemen pendukung perusahaan seperti programmer, relasi atau penawaran yang baik bagi para konsumen atau yang membutuhkan hal berkaitan dengan IT.


Friday, 15 November 2013

SISTEM REKRUITMENT DAN PENGGAJIAN

SISTEM REKRUITMENT
DAN
PENGGAJIAN


Kali ini saya akan membuat sebuah skenario mengenai struktur organisasi mengenai sistem perekrutan dan penggajian pada sebuah institusi. Institusi yang saya pilih adalah institusi pemerintahan negeri yaitu BUMN. Saya mendapatkan hasil sistem tersebut dengan mewawancarai anak dari pegawai negeri yang bekerja dala institusi tersebut.
I.         SISTEM PEREKRUTAN
Dari hasil wawancara didapatkan alur sistem perekrutan seperti gambar dibawah. 



Keterangan :
·         CPNS adalah calon pegawai yang mendaftar dengan melwati 3 tahap seleksi untuk dapat menjadi pegawai negeri tetap.
·         Administrasi adalah bagian dari tahap atau seleksi pertama yang dilakukan untuk CPNS dengan memenuhi persyaratan awal.
·         Tes Tertulis adalah bagian tahap kedua setelah CPNS lulus seleksi tahap administrasi. Tes tertulis disini adalah psikotes yang telah menjadi standarisasi penyeleksian CPNS maupun di institusi lainnya.
·         Wawancara adalah bagian tahap ketiga atau tahap terakhir setelah CPNS lulus seleksi tahap tes tertulis atau psikotes. Wawancara dilakukan oleh bagian HRD yang biasanya dilakukan untuk mengetahui kemampuan dan untuk penempatan bagian kerja, serta kontrak kerja untuk CPNS.
·         Setelelah CPNS melalui tahap wawancara, setuju dengan kontrak kerja, dan menerima peraturan yang telah ditetapkan, maka CPNS diterima menjadi PNS.

II.       SISTEM PENGGAJIAN
Dari hasil wawancara didapatkan struktur penggajian yang dilakukan dalam institusi pemerintahan yang saya ambil sampelnya seperti gambar dibawah ini.






Dari strukur gambar diatas saya dapat mengambil kesimpulan bahwa setiap golongan PNS yang mendapatkan gaji ada tunjangan yang nilainya berbeda-beda sesuai dengan golongannya baik PNS aktif maupun PNS yang telah pensiun dini atau dipensiunkan, tapi pada PNS yang telah pensiun dini atau dipensiunkan hanya mendapatkan gaji pokok selama waktu kerja yang telah jalankan.


Dibawah ini adalah data tabel berupa nilai gaji PNS tiap golongan pada tahun 2013.





III.      KESIMPULAN
Kesimpulan dari skenario yang saya tuangkan dalam artikel ini adalah sistem perekrutan dan penggajian pada institusi pemerintahan (BUMN) telah memiliki standarisasi seperti alur sistem yang telah saya jelaskan pada bagian pertama. Sama halnya pada sistem penggajian memiliki sistem yang telah ada standarisasinya dengan membagi golongan PNS dalam penggajian dengan tunjangan yang sama namun berbeda nilainya pada tiap golongan.
Nilai gaji pada tiap golongan selalu berubah tiap tahunnya disesuaikan dengan ekonomi dalam negeri untuk mensejahterakan pegawainya.
























Monday, 13 May 2013

TEKNOLOGI GAME ANDROID

GAME ANDROID

Kali ini saya akan membuat tulisan mengenai game pada mobile smartphone android. Seperti yang diketahui pada umumnya, android adalah operating sistem terbuka (Open SOurce). DImana pengguna bebas menggunakan dan mengembangkan berbagai macam source-code secara gratis terhadap beberapa vendor. 

Game pada android sangat banyak karena kebebasan untuk memanfaatkan sistem yang terbuka. Hal inilah yang mendorong banyak programmer pemula hingga advance untuk membuat atau mengembangkan banyak game yang telah ada. Hal ini bisa menjadi ruang komersial dan dapat menjadi ruang untuk mencari pendapatan.

Game yang akhir-akhir ini cukup menarik untuk mainkan adalah ZENONIA. Game ini berjeniskan game RPG (Role-Player Game) dengan game play Game ini memiliki 2 mode yaitu mode single-player dan multi-player.

Mode singel-player adalah mode bermain petualangan dengan setiap tingkatan yang telah diatur. Mode multi-player adalah mode bermain dengan menantang satu player dengan player yang lainnya. Pada mode multi-player tiap player menggunakan device bluetooth atau wifi sebagai penghubung antar player.
Teknlogi yang digunakan pada game ini diantaranya :
  • Grafis yang disesuaikan dengan jenis versi android dan fitur mobile-smarphone yang digunakan.
  • Game Level yang terdiri dari level easy, normal, dan hard.
  • Efek suara yang dihasilkan pada tiap aksi yang dilakukan pada game sesuai dan menggambarkan keadaan hero yang sedang dimainkan.
  • Item-item yang digunakan dipengaruhi oleh tingkatan level game. Semakin tinggi level, semakin beragam item yang dimiliki.
Kesimpulan dari tulisan saya adalah game dengan memanfaatkan secara maksimal sistem terbuka yang dimiliki android dapat mendorong banyaknya pembuatan atau pengembangan bermacam aplikasi yang nantinya dapat dijadikan sesuatu hal yang komersial dan dapat menjadi pendapatan yang lumayan bagi para programmer.

source : zenonia & android

TEKNOLOGI PADA PS 4

Teknologi Pada PS 4

Kali ini saya akan membuat penulisan mengenai teknologi yang digunakan pada PlayStation 4. Seperti diketahui sebelumnya bahwa PlayStation 4 (PS4) diperkuat dengan prosesor dan kartu grafis buatan AMD. Namun ternyata, di dalamnya juga tersemat sebuah teknologi canggih dari Nvidia.

Boleh jadi PS4 sudah mengusung prosesor 8 inti berbasis AMD Jaguar, dan GPU DirectX 11 dari seri Radeon. Tapi sepertinya itu belum cukup untuk memuaskan Sony.

Di dalam konsol tersebut ternyata juga ada teknologi PhysX dari Nvidia. Fitur ini memungkinkan sebuah objek bisa bergerak terlihat alami, misalnya pecahan kaca atau efek ledakan yang jatuhnya terkesan seperti sungguhan.

"Dengan PhysX, para pengguna PS4 dapat menikmati pengalaman game yang lebih baik," tulis Mike Skolones, Produk Manager for PhysX dari Nvida dalam pernyataan yang dikirimkan ke detikINET, Sabtu (9/3/2013).

Untuk para gamer PC hal ini mungkin bukan sesuatu yang baru, mereka sudah jauh lebih dahulu mencicipi teknologi tersebut melalui Nvidia GeForce seri 8000.

Dengan hadirnya teknologi itu di PS4, maka bukan tidak mungkin jika konsol tersebut dapat menampilkan kualitas grafis yang jauh lebih indah dibanding seri sebelumnya. Seperti apa? Tunggu saja ketika konsol tersebut dipasarkan nanti.


PlayStation 4 lebih dari kemampuan hardware yang di-upgrade karena juga mampu memberikan kesenangan bermain dengan fitur dan fungsi lain. “Pesan terbesar yang ingin kami kirim dalam persiapan acara, termasuk mendesain PS4 di Sony dan Sony Computer Entertainment merupakan langkah alami bagi kami untuk meningkatkan teknologi inti dan kemampuan hardware. Namun, hardware itu bukan fokus terbesar,” jelas Yoshida, seperti dilansir dari Softpedia, Kamis (11/4/2013).
 
“Ketika Anda melihat lima prinsip kunci dibalik desain PS4, sebenarnya tidak ada satupun yang berhubungan dengan hardware. Ini semua tentang bagaimana orang-orang menikmati game dan menyadari sistem fitur software dan fungsi jaringan,” lanjutnya.
 
Selama acara perkenalan PlasyStation 4 beberapa waktu lalu, Sony berbicara tentang opsi berbagi pada hardware-nya yang memungkinkan pemain dengan cepat bergabung bersama grup teman-temannya. Selain itu, Sony juga menunjukkan gambar game dan klip melalui tombol baru di kontroler.
 
Perusahaan itu juga ingin membuat konten streaming menjadi bagian besar dari pengalaman PlayStation 4. Sehingga, gamer bisa dengan cepat mengakses video game. Konsol terbaru Sony itu digadang-gadang akan menghadapi pesaing kuatnya dalam waktu dekat ini yaitu Xbox 720 dari Microsoft.

kesimpulan saya atas referensi tulisan ini, PS 4 memiliki keunggulan dalam teknlogi game diantaranya :
  • Grafik dengan prosesor yang diperkuat oleh kartu grafis AMD
  • Kontroler prototype pada stick yang memiliki beberapa fitur baru
  • Terdapat konten streaming yang memudahkan pengguna game untuk mengakses video game
source URL : Ps4


GAME RPG

Review Game RPG

Kali ini saya akan membahas tentang teknologi yang digunakan pada game RPG namun, sebelum itu saya akan menejelaskan pengertian umum game RPG itu sendiri. Game RPG (Role-Player Game) adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.

Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang "kalah" atau "menang". Ini membuat permain RPG berbeda dari jenis permainan papan lainnya seperti Monopoli atau Ular Tangga, permainan kartu, olah raga, dan permainan lainnya. Seperti sebuah novel atau film, permainan RPG mempunyai daya tarik karena permainan-permainan ini mengajak para pemain untuk menggunakan imajinasi mereka. RPG biasa lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.

Permainan RPG rata-rata dimainkan seperti sebuah drama radio: ketika seorang pemain "berbicara", dia berbicara sebagai tokohnya dan ketika si pemain ingin tokohnya melakukan sesuatu yang fisik (seperti menyerang sebuah monster atau membuka sebuah gembok) dia harus menggambarkannya secara lisan.

Ada pula sejenis permainan RPG di mana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya oleh si pemain sendiri. Ini disebut Live-Action Role-playing atau LARP. Dalam permainan LARP, biasanya para pemain memakai kostum dan menggunakan alat-alat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dia mainkan.

Permainan PC yang menggunakan unsur-unsur dan mekanisme permainan RPG disebut sebagai computer role-playing games atau CRPG. Selain di PC, RPG juga banyak diadaptasikan ke mesin-mesin permainan atau konsol, yang disebut console role-playing games, disingkat cRPG. Dengan meningkatnya popularitas RPG elektronik, industri permainan video telah membuat istilah RPG dikenal untuk RPG elektronik saja, dan mengakibatkan munculnya istilah RPG "pen and paper" atau "tabletop" untuk mendeskripsikan RPG tradisional.
          Sekarang saya akan membahas salah satu game RPG yaitu "Age Of Empires 3". Age of Empires (disingkat AoE) adalah sebuah seri game real-time strategy (RTS) populer, yang dimulai pada 1997, dikembangkan oleh Ensemble Studios dan dipublikasikan oleh Microsoft Games. Sampai saat ini ada 3 bagian dari seri ini, masing-masing memiliki sebuah paket ekspansi, sehingga terdapat keseluruhan 6 game bertitel Age of Empires.


Age of Empires III telah membuat beberapa inovasi dalam seri, di bagian tertentu dengan penambahan "Kota Asal" (Home City), yang menyatukan fitur real-time strategy dan role-playing game. Dua seri ekspansi telah dirilis: yang pertama, Age of Empires III: The WarChiefs, dirilis pada 17 October 2006, dan memperkenalkan 3 peradaban Pribumi Amerika; yang kedua, Age of Empires III: The Asian Dynasties, dirilis pada 23 October 2007, dan memperkenalkan 3 peradaban Asia.
Age of Empires III telah terjual lebih dari 2 juta salinan terhitung pada Mei 2008. Sejalan dengan menerima penilaian baik, permainan ini telah menerima penganugrahan, termasuk "Best RTS game of 2005" dari GameSpy, dan salah satu dari permainan berpenjualan terbaik pada 2005. Di 2007, Age of Empires III ada di peringkat ketujuh untuk permainan komputer berpenjualan terbaik, dengan lebih dari 313,000 salinan terjual tahun itu.
Sebuah versi N-Gage dari permainan yang dikembangkan oleh Glu Mobile dirilis pada 28 April 2009.
  Terdapat beberapa fitur dari game ini diantaranya :




  • ERA
  • GRAFIK
  • Efek Suara
  • Home Cities
  • Peradaban 

Game ini memiliki beberapa era dalam game play nya. Era yang dimaksud adalah perkembangan dari zaman ke zaman. Mulai dari zaman "Discovered Age" hingga zaman "Imperial-Post Age". Era ini berpengaruh terhadap item dan fitur-fitur pada game play nya.

Game ini termasuk game 3D yang cukup menarik dari sisi penampilan maupun game play nya. Objek yang digunakan cukup mirip dengan objek aslinya walaupun sisi view nya dilihat dari atas tak mengurangi menariknya game ini.

Efek suara yang dihailkan dalam game ini cukup bagus. Setiap aksi yang dilakukan dalam game ini sesuai dan diggambarkan  oleh efek suara yang baik.

Home cities disini adalah rumah atau asal dari kota yang dipilih dalam game play. Didalamnya menggambarkan ciri khas tiap negara dalam game dari tiap bangunan-bangunan pada kota.

Age of Empires III memungkinkan pemain untuk bermain sebagai 8 peradaban berbeda:


  • Masing-masing dari delapan peradaban memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri dan unit unik yang hanya tersedia untuk peradaban itu saja. Pemain dapat mengganti nama dari Home City mereka, nama Sang Penjelajah, dan diberikan sebuah pre-named atas pemimpin dari bagian dari periode (Sebagai contoh, Napoleon Bonaparte untuk Prancis,Suleiman yang Agung untuk Ottoman, dan Ivan Sang Pengacau untuk Rusia). Setiap peradaban memiliki pengapalan unik untuk membantu ekonomi dan militernya (untuk contoh, Ottoman dapat memesan sebuah pengapalan emas untuk mereka maupun temannya.)
  • Terdapat peradaban lain yang dapat dimainkan lewat campaign, seperti Ksatria dari St. John, Pasukan Bayaran John Black, dan Amerika Serikat, yang dimainkan sebagai, berturut-turut, peradaban Spanyol, Jerman dan Britania, dengan beberapa modifikasi. Peradaban campaign yang tak dapat dimainkan termasuk Bajak LautCircle of Ossus danPenduduk Pribumi Amerika, walaupun peradaban-peradaban ini dapat dimainkan menggunakan Editor Skenario (Scenario Editor).
12 Suku-suku Pribumi Amerika juga terdapat di permainan:
tetapi mereka tidak dimainkan dengan sendirinya di faksi. Bagaimanapun, pemain dapat memperoleh akses ke unit dan improvements unik dengan membentuk sebuah persekutuan dengan suku-suku tersebut dengan membangun sebuah pos perdagangan di pemukiman mereka.


Sekian dari pembahasan pada tulisan saya kali ini, tak lepas dari berbagai sumber yang membantu saya untuk membuat tulisan ini.

SUMBER : IT Source & RPG Game

Wednesday, 8 May 2013

TEKNOLOGI GAME FAR CRY

Teknlogi Yang Digunakan Dalam Game "Far Cry"

     
          Pada penulisan kali ini saya akan mengulas tentang teknologi yang digunakan dalam game yang berjudul FPS ( First Person Shoot). Hal yang akan dibahas meliputi :
  • GamePlay
  • Item Dalam GamePlay
  • Kelebihan
  • Kekurangan
     
          I. Game Play
 
               Gameplay dalam game ini pun sangat berbeda dari seri sebelumnya. Dalam Far Cry 2 pemain akan bekerja untuk mendapatkan obat untuk bertahan hidup ataupun berlian yang dapat digunakan untuk membeli atau meningkatan senjata yang digunakan.

          Selama dalam permainan ada beberapa tipe misi yang bisa dilakoni, yaitu:

  • Story Mission : Misi ini adalah misi utama dan saling berkesinambungan. Artinya siapa yang memberikan misi ini dan siapa targetnya mungkin adalah dampak dari aksi yang telah dilakukan sebelumnya.
  • Faction Mission: Misi yang mengutamakan kepentingkan para fraksi, banyak misi yang sangat berbahaya dalam modus ini.
  • Underground Mission: Sekuat apapun tokoh yang dimainkan tak akan cukup kuat untuk menghadapi penyakit malaria yang dideritanya. Sehingga ia akan memerlukan obat yang bisa didapat dengan melakukan tugas yang bersifat pribadi seperti menjadi bodyguard seseorang ataupun mengantarkan paket rahasia.

              Far Cry 2 menyajikan sistem permainan dengan teknologi terbaru, baik kualitas grafis dan suaranya patut diacungkan jempol. Ditambah lagi dengan modus permainannya yang unik membuat game ini makin berkualitas dan sangat direkomendasikan untuk para pengemar game FPS.

Dunia dalam game Far Cry 2 adalah dunia terbuka yang bisa dijelajahi pemain. Terdapat lebih dari 50 kilometer persegi wilayah Afrika dalam dunia tiga dimensi itu.

Sedangkan engine buatan Ubisoft Montreal yang digunakan mampu menghadirkan efek game yang lebih relistis. Misalnya efek saat berinteraksi dengan lingkungan, pepohonan yang bisa tumbuh, sirkulasi waktu siang dan malam dan juga Artificial intelligence (AI) yang lebih cerdas.
  
          II. Item Dalam Game
              Pilihan senjata di Far Cry 2 sangat beragam dan ternyata senjata yang digunakan itu memang model senjata sungguhan yang biasa digunakan oleh para tentara. Beberapa pilihan yang ada termasuk assault rifles, sniper rifles, RPGs dan light machine gun. Walaupun banyak senjata yang tersedia, pemain hanya bisa membawa tiga jenis senjata saja dalam satu kali waktu. Hati-hati, dalam game ini senjata yang digunakan bisa saja mengalami kerusakan atau tidak bisa digunakan sama sekali.

             Dalam kondisi tertentu, pemain bisa melakukan reparasi sendiri terhadap senjata yang rusak. Selain itu, pemain dapat membelinya pada 'gun shop' yang tersedia. Sedangkan dari sisi kendaraan, ada banyak pilihan, mulai dari pesawat, mobil, truk hingga perahu. Kendaraan pun telah dilengkapi dengan gadget Global Positioning System untuk memudahkan eksplorasi.
 
          Kesimpulannya, tampaknya memang Ubisoft Montreal sukses mengarap Far Cry 2 sesuai dengan apa yang mereka janjikan. Dengan kombinasi cerita dan teknologi yang diterapkan membuat game ini sangat patut untuk dimainkan.

          III. Kelebihan
      
                 Terdapat kelebihan dalam game ini diantaranya :
  • Lingkungan yang dapat berinteraksi, sehingga efek-efeknya menjadi realistis.
  • Grafis dan sound dalam game ini sangat bagus sekali, mulai dari kilauan matahari di pagi dan sore hari sampai dengan suara burung yang berkicau membuat nuansa Afrika dalam game ini tampak lebih alami.
     
  • Banyak varian misi, akan membuat cukup lama untuk menyelesaikan keseluruhan cerita dalam game ini.  

          IV. Kekurangan
     
            Terdapat kekurangan pada game ini, terutama dalam spesifikasi perangkat komputer yang akan digunakan :
  • Membutuhkan resource besar untuk menjalankannya dengan nyaman.
  • System Requirements:
    • CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ or better
    • Video card: NVIDIA® 6800 or ATI®X1650 or better 
    • Shader Model 3 required 
    • 256 Mb of graphic memory 
    • Memory: 1 GB 
    • Media reader: DVD-ROM
SUMBER : IT WEB

PERBEDAAN GAME 3D dan 2D

Game 3D dan 2D

           Penulisan kali ini, saya akan mengulas tentang game 3D dan 2D berdasarkan dari perbedaan :
  • Karateristik
  • Grafis

    I. Karakteristik
        I. 1. Pada Game 3D
     
        Karakteristik dari game adalah sesuatu yang menjadikan ciri khas dari game yang kita mainkan. Game bermacam jenisnya, namun disini saya membahas tentang ciri khususnya. Pada game 3D, objek yang terdapat dalam game begitu nyata karena memiliki 3 unsur sudut pandang yaitu sudut x, y, dan z. Keunggulan dari game 3D membuat pengguna game 3D ini merasa bahwa objek atau karakter yang dimainkan benar-benar nyata. 
     
     
          
        Proses membuat garafik 3D mempunyai beberapa tahapan dasar. Yang pertama yaitu 3D modeling yang menggambarkan proses pembentukan tata letak, kemudian objek dan animasi yang menggambarkan gerakan dan penempatan objek dalam adegan, dan tahapan 3D rendering yang memproduksi gambar objek. Pemodelan 3D menggambarkan proses pembentukan bentuk objek dengan penggunaan perangkat lunak. Model juga diproduksi secara prosedural atau melalui simulasi fisik. Sebelum objek tersebut direndering, mereka harus diletakkan dalam suatu adegan. Inilah yang mendefinisikan hubungan spesial antara objek dalam sebuah adegan termasuk lokasi dan ukuran. Animasi mengacu pada deskripsi temporal yaitu, objek, bagaimana bergerak dan deformasi dari waktu ke waktu. Seperti pemodelan, simulasi fisik adalah cara lain untuk menentukan gerak. Rendering mengkonversi model menjadi sebuah gambar baik dengan simulasi transportasi cahaya untuk mendapatkan gambar fotorealistik sehingga objek terlihat lebih hidup.
     
        I. 2. Pada Game 2D
              
           Pada game 2D, hanya menggunakan dua sudut pandang atau sisi terhadap objek pada game, yaitu pada sudut atau sumbu x dan y saja. Hal ini membuat game terasa kurang nyata dan menarik, karena objek terasa tak hidup dan biasa saja. Namun, pada game sederhana tertentu game ini cukup menarik untuk mengisi waktu luang yang singkat. Contoh gamenya sepertu Tetris, Tic Tac Toe, dll.
     
     
     
        Saya pernah membuat game 2D dengan menggunakan aplikasi Prolog. Game 2D mengedepakan gameplay dan tingkat penampilan environment dari game tersebut. Algoritma yang digunakan dalam pembuatan game tergantung dari jenis game dan tingkat kerumitan game tersebut.
     
    II. Grafis
        II. 1. Pada Game 3D
     
          Pada game 3D, grafis objek yang digunakan adalah dengan 3 sumbu yaitu x, y, dan z. Software atau perangkat lunak yang digunakanpun beragam yang dikhususkan untuk pemodelan objek 3 dimensi pada game. Pada pemodelan objek inilah kesulitan yang cukup tinggi dalam game 3D ini. Namun, hal ini pula yang membuat game 3D lebih baik dari 2D
     
            Game 3D melakukan proses rendering untuk objeknya. Rendering adalah proses membaca objek 3D dan elemennya. Rendering inilah yang membuat objek semakin terlihat nyata dan menjadi keunggulan utama pada game 3D ini.
     
        II. 2. Pada Game 2D
               
            Grafis yang digunakan dalam game 2D adalah dengan menggunakan sumbu x dan y. Grafis dari objek didalam game cukup membosankan dimassa modern sekarang. Oleh karena itu, peminat game 2D sedikit jika dibandingkan dengan game 3D. Namun, dalam beberapa game tertentu yang sederhana, game 2D cukup menarik untuk mengisi waktu luang yang singkat untuk mendapatkan hiburan.